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原型耳機證明完美的比喻太過分了

原型耳機證明完美的比喻太過分了

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Meta 的 Starburst VR 原型不同於任何傳統耳機。

從某些角度看,似乎有人從一台小型台式電腦(包括風扇)中取出內臟,並在其中插入了一對重型旋鈕。 這些很重要,因為 Starburst 太重而無法佩戴,因為它的背面安裝了一個巨大的獨立燈。

正如 Meta 首席執行官馬克扎克伯格所承認的那樣,Starburst 以目前的形式“在很大程度上是不切實際的”。 但對於一家希望為用戶提供與現實幾乎無法區分的虛擬體驗的公司來說,這些大型 VR 雙筒望遠鏡仍然是一項重要的發展。

一些研究人員說,為了模糊物理和虛擬之間的界限——或者通過“視覺圖靈測試”——Meta 必須清除一些嚴重的障礙。 未來的耳機應該比我們現在擁有的更時尚,甚至更強大。 而且裡面的屏幕應該比今天的任何東西都更清晰、更智能、更亮。

這就是為什麼 Starburst 是圍繞一盞大燈建造的——它是一個原型,旨在解決一個大問題,而且它並不孤單。

“所有這些工作的重點是幫助我們確定技術路徑,使我們能夠做出足夠有意義的改進,從而開始更接近視覺真實感,”扎克伯格在一次演講中告訴記者。

這些誠實的嘗試是他對 metaverse 願景的重要組成部分:一個身臨其境的“實體互聯網”,用戶會覺得他們彷彿置身於一個空間,而不僅僅是看著它。 但是,儘管扎克伯格在闡明去年的願景後大肆宣傳元宇宙,但 Meta 原型提供了一種切實的感覺,即公司離實現這一承諾還有多遠。

首先,該公司必須弄清楚如何讓我們通過耳機看到的一切都更加細緻。

想想您的電視或電腦顯示器:分辨率越高,顯示在其上的對象就越清晰、越逼真。 但當前 VR 頭戴設備中的小屏幕無法達到這種清晰度——它們包含的像素非常少,而且覆蓋的區域非常廣泛。

另一個原型,奶油糖果,在一定程度上解決了這個問題。 Meta Reality Labs 的首席科學家邁克爾·阿布拉什 (Michael Abrash) 表示,它比任何人想要長時間佩戴的都要大。 然而,它產生的視覺效果足夠詳細,佩戴者可以閱讀虛擬視覺圖表的底部 20/20 線 – 與通過 Meta Quest 2 看到的模糊斑塊相比,還不錯。

目標:研究人員必須將視野縮小到您通過 Quest 2 看到的範圍的一半左右。這意味著通過 Butterscotch 可以看到更少的虛擬世界 – 但您可以看到的看起來相當不錯。 這並不是一個巨大的權衡,但 Abrash 承認至少需要幾年時間才能出現正確類型的屏幕。

“目前沒有任何顯示面板支持接近當今 VR 耳機全視野的視網膜分辨率,”他說。

作為父母進入虛擬現實會帶來冒險和未知

另一個名為 Half Dome 的原型於 2017 年首次設計,目前正在進行第三次修訂。 在這款頭顯和其他類似頭顯中,Reality Labs 的研究人員調整了他們所謂的“變焦”鏡片——這些鏡片可以物理地和自動地移動,以幫助佩戴者的眼睛專注於他們面前的虛擬“物體”。

如果你戴上傳統的 VR 頭顯,你會發現焦距被放在了你面前幾英尺的地方。 試著把一個物體——例如,一個虛擬的手寫信息——靠近你的臉,你可能會發現你無法閱讀它。

在這種情況下,你的真眼對焦就好了——問題是你的世界觀自然有點遠視,那麼變焦鏡頭就像一副有生命的眼鏡,動起來虛擬物體無論如何都成為焦點。它的下落。

該公司表示,Meta 已經在五年的大部分時間裡嘗試了這些鏡頭,儘管曾經聲稱它們幾乎“準備就緒”,但它們還沒有出現在你現在可以購買的任何耳機中。 現在,這種情況不太可能改變。

扎克伯格說:“即使有時你的原型似乎可以工作,但將其實際應用到產品中也需要一些時間。我們正在努力。”

最終的 Meta 原型之一顯示,記者 – 被稱為 Holocake 2 – 將扎克伯格的觀點帶回家。

與 Meta 推出的其他演示耳機不同,Holocake 2 完全可穿戴且功能齊全 – 它可以連接到計算機並輕鬆運行您現有的 VR 軟件。 由於研究人員設計光學器件的特定方式,Holocake 是該公司稱其製造的最薄、最輕的 VR 耳機。

但即使這樣也不意味著 Holocake 隨時準備在商店貨架上首次亮相。 與更傳統的 VR 耳機不同,Holocake 2 使用激光作為光源,而不是發光二極管或 LED。 (你知道,你的一些燈裡的東西)。

“截至今天,陪審團仍在尋找合適的激光源,但如果這被證明是可追溯的,那麼看起來像太陽鏡的 VR 屏幕將會有一條清晰的道路,”Abrash 說。

這些原型存在的事實證明這些問題可以單獨解決——如果不是總是在風格上。 然而,真正的問題是構建一個能夠解決所有這些領域並同時保持舒適和節能的單一耳機,研究人員懷疑最終結果可能類似於名為 Mirror Lake 的概念設計。

雖然它不作為一個工作原型存在(並且可能暫時不會存在),但 Mirror Lake 將許多這些視覺改進——以及一個投射佩戴者眼睛和麵部的屏幕——整合到一個類似於一對的耳機中滑雪護目鏡。

當你戴上 VR 頭顯時,沒有人能看到你的眼睛。 Facebook 想要改變這一點。

Meta Reality Labs 顯示系統研究主管 Douglas Lanman 也將 Mirror Lake 稱為公司的第一個“混合現實”概念,指的是一種可穿戴顯示器,旨在將數字對象和環境整合到你對物理世界的看法中。

Abrash 表示,這將是“VR 視覺體驗的遊戲規則改變者”。

與此同時,該公司還面臨著其他風向。

元收入增長開始放緩,路透社上個月報導稱,Reality Labs 部門無法開展某些項目。 該公司的招聘也有所放緩,儘管發言人 Elana Widmann 表示 Meta 目前沒有裁員的計劃。 雖然預計該公司將在 2024 年發布一副代號為 Project Nazare 的增強現實眼鏡,但據說這些計劃被取消,轉而將其變成實驗設備。

魏德曼在一封電子郵件中說:“我們評估整個公司的關鍵優先事項,並將精力放在他們身上,尤其是與我們的核心業務和現實實驗室相關的方面。”

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